- Juego de pruebas: Un grupo de guiones de prueba o un calendario de ejecución de pruebas.
- Caso de prueba: Conjunto de valores de entrada, precondiciones de ejecución, resultados esperados y postcondiciones de ejecución, desarrollado con un objetivo en particular o condición de prueba, tales como probar un determinado camino de ejecución o para verificar el cumplimiento de un requisito determinado.
- Guion de prueba: Un conjunto de instrucciones para la ejecución de una prueba.
- Contrato de prueba: Una instrucción de los objetivos de la prueba y posibles ideas de cómo realizar la prueba.
- Un caso de prueba es un conjunto de condiciones y acciones diseñadas para verificar si una funcionalidad específica de un sistema funciona como se espera. Define entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados.
- Un caso de uso es una descripción de cómo un usuario interactúa con el sistema para lograr un objetivo específico. Es más amplio, enfocado en escenarios de usuario, sin detallar condiciones de prueba o resultados específicos.
- Cobertura de Sentencia: Verifica que cada línea de código (sentencia) se ejecute al menos una vez.
- Cobertura de Decisión: Asegura que todas las decisiones (como condiciones en estructuras de control) se evalúan tanto en verdadero como en falso.
- Cobertura de Condición: Verifica cada condición individual dentro de una decisión, comprobando todos sus resultados posibles (verdadero/falso).
- Cobertura de Ramas: Confirma que cada camino posible en las estructuras de decisión (o ramas) es ejecutado al menos una vez.
- Condición de prueba: Un aspecto de la base de prueba que es relevante para lograr los objetivos específicos de la prueba.
- Productos de trabajo: son los resultados tangibles generados y utilizados durante el proceso de pruebas y desarrollo de software. Estos productos documentan el progreso y los resultados de las actividades de prueba.
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